ギャンブラーの誤り

ギャンブラーの誤り

この用語はバスケットボールに由来します。ホットハンドは、誰かが無敵の連射をしていることを意味します。したがって、次のショットが沈む確率が平均よりも高い場合、ルーレットの良い夜を過ごしている場合は、ギャンブルに一般化できます。次のラウンドで勝つチャンスが平均よりも高くなるような形で、運やスキルが何らかの形であなたと連なっていると考えてください。別の確率の誤りはニアミスの誤りであり、これは、もしあなたの損失がスロットマシンのドローがちょうど1つのチェリーまたはルーレットのスピンランディングでスロットのすぐ隣にあるようなニアミスだった場合、次に賭けるという信念を含みますあなたの勝利の選択が出てくる可能性が高くなるラウンド、それはあなたがニアミスがチャンスがその特定の結果を目指している証拠であることを考えているかのようです。したがって、あなたはそれが勝つというより高い期待を持っています。ミスがマークの範囲を超えていた場合、これはギャンブルに関連する確率の誤りの完全なリストではありません。

コントロールの幻想

この用語は、心理学者のエレンランガーが造語したものであり、この領域での主な実験の多くを担当した制御の幻想が、誰かが偶然の出来事の結果に影響を与える能力を過大評価し、多くの場合私たちが能力を持たないという信念が含まれているという幻想を刺激しました結果を変えるために、私たちはそれをある程度制御できると信じるようになるかもしれません。このコントロールを実行するスキルを身に付けることができたとしても、この効果を示すいくつかの異なる証拠があり、1つの有名な実験では、被験者にボタンを押すことを含みます。

錯覚を解読する

錯覚を解読する

特定のラウンドで他のスコアなしをスコアリングするときに2つのライトがあり、スコアまたはスコアなしライトが点灯し、被験者が各ラウンドの開始時にボタンを押すか、ボタンを押さないかを決定します。被験者のタスクは、ボタンを実行するかしないかは、どちらかのライトが点灯する可能性に影響します。これを設定して、ライトのパターンが完全にランダムになり、対象が行うことには何も接続しないようにすることができます。ただし、ボタンを押すと、どのライトが点灯するかについて確率的な効果を持つように設定することもできます。その結果、人々は光をどの程度制御できるかについてさまざまな判断を下しますが、これらの判断は実際の制御とほとんど相関関係がありません。

一言で言えば

結果の1つが成功した結果として概念化されている場合、私たちの脳はこの結果に固執する傾向があります。成功した結果として概念化されていない結果よりも、成功結果をより制御できると考えるようになります。

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